
从起稿到成图的老兵心得
先把套装拆开看
打了好几年和平精英,“幻影”这套皮肤在我心里一直是辨识度天花板级别的存在,全身深色打底,面罩上两道冷光,跑毒的时候回头一看特别带感。不少兄弟想把它画出来,结果一上手就懵,笔悬在纸上半天落不下去。我的经验是先别急着画,把套装拆成几大块来看,面罩是一块,躯干和战术背心是一块,四肢作战服是一块,护膝护靴又是一块。拆完你会发现,它本质上就是一堆几何体的组合,头盔偏圆,肩甲偏方,四肢是长条,先把大形状抓住,画起来心里就有底了。
起稿多用几何体概括
起稿阶段我习惯先用铅笔轻轻定一条动态线,也就是人物的重心和姿态走向。“幻影”套自带一股潜行者的冷酷劲儿,站姿建议画得收紧一点,重心稍微压低,那种蓄势待发的味道就出来了。动态定好之后,用圆和方块把头部,胸腔,骨盆和四肢的位置框出来,比例上注意头身关系,写实人物一般是七头身,游戏角色为了帅气可以拉到七头半甚至八头身,腿画长一点,气场立刻不一样。这一步千万别抠细节,线条放松,画歪了随手擦,骨架准了后面才省事。
面罩是整张画的灵魂
画“幻影”我最看重那个全覆式面罩,它就是整套皮肤的眼睛。画的时候注意透视,正面看面罩是一个略带弧度的曲面,侧面看要有包裹的厚度感。面罩上的发光眼线是重点,位置大概在脸的中上部,两道冷光要画得干脆利落,别拖泥带水。想让效果炸裂,可以在发光条边缘留一圈亮边,同时把周围暗部压重,光感一下就跳出来了!有兄弟问我面罩上的纹路怎么处理,我的办法是先画大块分区,再在分区里补细纹,从大到小去推,节奏才不会乱。
细节要服务于整体
躯干部分,战术背心和挂具是“幻影”套的标志。画背心注意厚度,用双线勾出边缘,再添上绑带和卡扣,真实感就有了。四肢的作战服要画出布料褶皱,褶皱跟着动作走,手肘弯曲处密一点,大腿外侧疏一点。护膝和护靴这类硬质护具,轮廓可以画得硬朗一些,跟布料形成软硬对比。这里提醒一句,细节不是越多越好,我见过不少图把每一寸都塞满纹路,远看反而糊成一团。留白也是本事,重点部位精细刻画,次要部位放松带过,画面才有呼吸感。
上色决定这张图的成败
线稿搞定后进入上色环节。“幻影”套的主色是深黑加暗紫,这组颜色天生高级,但控制不好容易发闷。我的做法是先铺一层深色底,然后统一光源,假设光从左上方来,所有亮部朝左上,暗部朝右下,全图逻辑一致才不散。发光的眼线和衣服上的荧光纹路留到最后点,用最亮的颜色提上去,跟深色底形成强烈反差,黑到极致才能衬出光到极致!材质上也要区分,金属护具的高光锐利一点,布料的高光柔和一点,质感立刻就真实了。
新手常踩的几个坑
聊聊我踩过的坑。第一是比例,很多人头画大了,整张图秒变Q版,冷酷“幻影”直接变萌新,起稿时多量几次头身比。第二是透视,面罩和头盔最容易画歪,动笔前先找准头部中轴线。第三是颜色,紫色容易画脏,控制好饱和度,暗部掺一点环境色而不是直接糊纯黑。第四是心急,细节没收尾就急着发动态,结果越看越后悔。慢就是快,画画跟刚枪一个道理,稳住才有输出!
画的是套装,玩的是热爱
对咱们玩家来说,画“幻影”不只是画一件虚拟的衣服,画的是跳伞落地那一刻的紧张,是决赛圈对枪时的心跳,是和队友并肩“吃鸡”的快乐。手绘也好,板绘也罢,画得像不像没那么要紧,要紧的是下笔时那份沉浸。今晚我打算再开一张新稿,画一个“幻影”角色趴在楼顶观察敌情的样子,你要是也动笔了,欢迎来交流,互相点评,一起进步,争取早日画出让自己拍案叫绝的作品!
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