
指令前的必要认知
作为一个从阿尔法版本一路玩过来的老玩家,我得先提醒一句,我的世界原版并没有一个叫显示奖杯的官方指令,玩家口中说的显示奖杯,通常指两类东西,一是用指令让标题或计分板在屏幕上弹出类似奖杯的提示文字,二是用盔甲架加物品展示框配合指令摆出实体奖杯模型,弄清楚这一点非常关键,否则你搜半天也找不到一个现成的命令,下面我按由浅入深的顺序讲,全部是基岩版和Java版都能通用的思路。
用标题指令做出奖杯弹出效果
最直接的做法是标题指令,玩家获得成就时让屏幕中央出现金色文字,比如写上一个奖杯的图形字符再加一行说明,命令大概是标题加目标加JSON文本,再配一个副标题和计时,这里要注意JSON里的颜色必须手动写gold,默认白色没有奖杯的金质感,我习惯把计时设成两秒淡入三秒停留一秒淡出,节奏刚好不拖沓,另外配合音效指令播放一个等级提升音,奖杯弹出的仪式感立刻就有了,这是最省力也最稳定的方案。
用计分板和动作栏模拟奖杯栏
如果想让奖杯显示成常驻的一个小列表,计分板才是正解,先建一个叫奖杯的目标,类型选假人,然后把玩家名字挂上去显示在侧边栏,再用计分板玩家设置指令把显示位置调到列表,每解锁一个成就就加一分并改一次显示名,显示名里可以塞颜色字符,让每个奖杯记录都是亮闪闪的金色,这种方法在生存服里特别实用,队友一眼就能看到谁拿了几个奖杯,缺点是侧边栏位置固定,屏幕小的设备会有点挤。
用盔甲架和展示框摆实体奖杯
真正有排面的显示奖杯,是红石指令玩家最爱玩的实体路线,用召唤指令放一个带姿势的盔甲架,头上顶一个金锭或金头盔,再在旁边放物品展示框挂上奖杯形状的地图画,配合传送指令把盔甲架定在展示台上,整个过程不需要模组,纯原版就能做出一个立在基地中央的荣誉奖杯,我自己的服务器就是用三层盔甲架叠出一个大杯造型,每逢赛季结束管理员手动换一次头盔材质,玩家的参与感直接拉满。
写出稳定指令的几个细节
无论走哪条路线,有三点必须注意,一是命令方块一定要开保持开启并接上红石时钟,否则触发一次就失效,二是JSON文本里的引号要转义,中文引号在游戏里不会报错但不会生效,三是多人服要加目标选择器限定玩家,不然奖杯会同时弹给所有人,显得很乱,把这些细节抠住,你的奖杯指令才算真正可用,而不是复制粘贴后一脸茫然。
我的建议是先拿标题指令练手,熟悉JSON格式后再碰计分板和盔甲架,毕竟指令这东西,看懂一千遍不如亲手上机敲一遍,照着我上面的顺序试下来,你也能在自己的世界里做出让人眼前一亮的奖杯展示效果。
相关文章