
老玩家给你算笔明白账
成就点到底从哪来
很多新手以为成就点是靠赢比赛一点点攒出来的,其实完全不是这么回事。成就点只有一个来源,那就是成就系统。你在游戏里完成了某条成就的某个档位,系统才会把对应的点数发到你账上。赢下一局普通对局本身并不加分,但当这局正好帮你凑够了“累计胜利二十场”这类条件时,点数才会随之到账。把这一点想明白,后面的路就顺了,因为成就点算的是你完成了什么,而不是你打了多少局。
一条成就分好几档,算法其实是一道加法题
打开成就面板你会发现,几乎每条成就都分成好几个档次。拿“拥有英雄数量”举例,从最初只有几个英雄,到后来攒齐上百个英雄,每达到一个档位就能拿到一次点数,档位越高给的点越多。点数多少由成就的难度和档位共同决定,越难啃的成就给得越慷慨。所以成就点的算法说白了就是一道加法题,把所有已完成档位的点数全部加在一起,得数就是你现在的总成就点。而且这些点只涨不掉,今天拿到的分数明天不会消失,攒一天就多一天,踏实得很。
收集和社交是攒点大户
成就大体可以分成几类,对局类看你打了多少场赢了多少场,战斗类看击杀和超神这些高光操作,收集类看英雄和皮肤的数量,社交类看好友和战队,段位类看你上过的最高段位。以我多年的经验来说,收集类和社交类是性价比最高的两块。收集类不需要技术,平时用金币和钻石慢慢买英雄,点数就跟着涨。社交类更简单,加几个常一起开黑的好友,再进一个活跃的战队,动动手指就能白拿好几条成就的点数。
战斗类成就,人机局是块宝地
像累计击杀这种硬指标,还有超神和五杀这种可遇不可求的高光成就,靠排位慢慢磨会非常煎熬,5v5人机局才是聪明人的选择。选一个自己最顺手的打野或者射手,一局人机下来击杀数轻松上双,平时想都不敢想的五杀和超神,在人机局里刷出来的概率高得多,一场游戏还能同时推进好几条成就的进度。当然段位类成就没办法投机取巧,只能老老实实练技术,这也正是成就点含金量的体现。
成就等级和奖励,点数就是硬通货
个人成就点加起来之后,还有一个成就总等级的概念。点数越高等级越高,每到一定等级就能解锁对应的奖励,金币钻石铭文碎片这些实用资源都包含在内,等级再往上还有专属头像框可以装点个人主页。另外个人资料页会展示你的成就等级,好友一点开就能看到,要是能在成就排行榜上挤进前列,在朋友面前也是相当有面子的事。
给想冲点玩家的几句实在话
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