
先说清楚目标再动笔
画村民之前得先明白一件事,村民不是普通的人形角色,他是一个方块世界里长出来的怪家伙。我玩了这么多年我的世界,见过太多人把村民画成圆脸萌系小人,那就完全跑偏了。村民的核心特征就三条,方头方脑,大鼻子,还有那种永远憨憨的呆表情。动笔前把这三点刻在脑子里,后面所有步骤都围绕它们展开。
第一步搭好方块骨架
起稿千万别急着画五官,先用浅色铅笔轻轻搭一个方块。头部是一个接近正方形的方块,身体是一个竖着的长方形,比例大概是头大身子小,头几乎和肩膀一样宽。手臂是两条细长条,腿也是两条短长条,整体看起来像个拼接起来的积木人。这一步线条要轻,方便后面修改。我习惯先定下头部的方块,再往下量出身体的高度,这样比例不容易崩。
第二步画出村民的灵魂大鼻子
村民最标志性的东西就是那个大鼻子,画不好鼻子,村民就没有灵魂。鼻子要从脸部正中间往外凸,形状像一个横放的长方体,正面看是一个长方形,侧面看也能看出厚度。鼻子的宽度大约占脸宽的三分之一,位置在脸的中下部。画的时候用直线勾勒,不要用弧线,方块的硬朗感全靠直线撑起来。鼻子下面留一点空间给嘴巴。
第三步处理眼睛和表情
村民的眼睛是两个小小的黑方块,位置在鼻子两侧偏上一点,间距略宽,显得有点呆。眼睛不要画大,一画大就变成可爱风了。嘴巴是一条短横线或者一个方形小口,位置在鼻子下方,稍微偏一点,带点歪歪的憨感。整个表情的关键是空,眼睛空空的,嘴巴淡淡的,那种木讷的味道就出来了。我自己画的时候会故意让两只眼睛高度差一点点,更有味道。
第四步上色和方块阴影
村民的衣服是棕色的长袍,皮肤是那种偏灰的浅褐色,鼻子颜色稍微深一点。上色全部用平涂,不要做渐变,方块世界不需要柔和过渡。阴影用比底色深一档的颜色,沿着方块的边缘画一条窄窄的暗面,比如下巴下方,手臂内侧,袍子下摆。这一步做好,整个角色立刻从平面变成立体方块,那股我的世界味就浓了。
第五步加上细节让它活起来
最后补一些细节,比如袍子上的一两条褶皱线,手上的方块手指,还有脚上的深色鞋子。想让他更像游戏里的村民,可以画一个交叉的手臂姿势,那是村民最常见的站立动作。背景简单处理就行,画几块草方块或者一个工作台,气氛马上到位。
画村民这件事,说到底是在画方块的分寸感。每一根线都要直,每一块颜色都要平,把这份克制拿捏住了,笔下就是一个地道的我的世界村民。多画几个不同姿势的,你会发现自己越来越懂这个方块小人的可爱之处。
相关文章