
先说清楚要拍什么
很多玩家打开自创模式就急着拉朋友进场,结果拍了十分钟发现没东西可拍。资深玩家的做法是先在本子上写一句话,比如“四个人守一栋楼被攻破”或者“决赛圈只剩一把手枪”。这一句话就是整条片子的骨架,后面所有机位和道具都为它服务。自创模式最大的优势是规则随便改,但优势也是陷阱,什么都想塞进去反而什么都不突出。所以我建议每次只拍一个核心场面,把时间控制在一分半以内,观众才有耐心看完。
选对地图和设置
拍摄前要先想好光线和地形。山谷地图的黄昏光适合拍紧张对峙,海岛地图的晴天适合拍开阔追击。进自创模式后先把天气锁死,避免拍到一半天色变了导致素材对不上。物资刷新建议开到最高,但枪械类型要手动限制,比如只留霰弹枪和手枪,这样演员的走位才有戏剧性。另外一定要关掉自动拾取和自动开镜,不然演员跑位时突然捡东西或者抬枪,整条镜头就废了。帧率能开多高开多高,后期做慢动作时才有余地。
机位和运镜的土办法
自创模式里没有导演视角,所以要用观战位和自由镜头配合。最实用的办法是让一位朋友当摄影师,他自己不进战斗,只负责切自由镜头跟拍。拍追逐戏时把镜头放在角色侧前方,保持与角色同速移动,画面会有贴脸的压迫感。拍室内攻楼时把镜头卡在门框后面,只露出枪管和半张脸,比全景更有味道。运镜别追求花哨,一个镜头只做一个动作,要么推要么摇,推完就停,摇完就稳,剪起来才不会乱。
演员和节奏
自创模式拍片最怕演员笑场或者乱跑。开拍前把每个人的走位说三遍,用标记点在地图上圈出位置,谁先动谁后动必须明确。台词能省就省,靠动作和枪声讲故事。比如一个人蹲在墙角换弹,另一个人从背后靠近,这时候不需要任何对话,观众自己会紧张。节奏上要留呼吸感,别从头打到尾,中间插两秒静止画面,比如角色盯着地上的盒子发呆,成片会高级很多。
后期和收尾
剪的时候先把所有废镜头删掉,只留有动作和情绪的片段。音乐选低频重的,枪声要保留原声,两者叠在一起才有现场感。调色不用太复杂,稍微压暗高光加点颗粒就够。最后成片发出去之前,自己关掉声音看一遍,如果画面还能看懂故事,这条片子就成了。拍摄自创模式本质上是用游戏当摄影棚,创意比设备重要,多拍几条废片是必经之路,拍到第五条时手感自然就来了。
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